Stellaris: diplomacia, administración y guerra

sectores administrativos imperios

Lo últimos diarios de desarrollo (19,20,21,22) del juego de ciencia ficción que lanzará Paradox este año nos aportan información importante acerca de conceptos tan interesantes como las federaciones, coaliciones o sectores administrativos.

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Stellaris contará con un diseñador de naves y un original sistema de desarrollo tecnológico

secciones- diseño naves

El descubrimiento de nuevos mecanismos para nuestras máquinas y la posibilidad de elegir los componentes internos de las mismas, dará una mayor variedad estratégica, lo cual se combina con un sistema tecnológico poco habitual. En este artículo desmenuzamos las informaciones de los diarios de desarrollo 11 y 17

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Stellaris: Especies, imperios y dirigentes

imperios caidos

El título contará con gran cantidad de especies, dirigentes y gobernantes, además de ofrecer variedad política para los imperios, así como restos de civilizaciones avanzadas antaño gloriosas: Los imperios caídos. En este artículo desgranamos los diarios de desarrollo 5, 6, 14 y 15.

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Stellaris: viajes por el espacio y creación de mundos

stellaris sistema solar

Multitud de razas, profundidad política con diferentes sistemas de gobierno, distintos tipos de viajes hiperespaciales y un universo único y diferente en cada partida son algunas de las características que Paradox nos ofrece en el que probablemente sea su proyecto más ambicioso hasta la fecha. Hoy nos centraremos en lo que sabemos sobre la creación de mundos y los viajes hiperespaciales, reflejados en los diarios de desarrollo 3 y 4.

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