Mount and Blade | A Song of Ice and Fire gameplay 03 | La batalla del Puente de las Calaveras

Continuamos con nuestro let’s play al Mount and Blade Warband con el mod A Song of Ice and Fire. Encarnamos a Roderick Blackwood en su esfuerzo por hacerse un hueco en el mundo de Juego de Tronos.Podéis encontrar la traducción al castellano de este mod en el foro de Caballeros de Calradia.

Mount and Blade | A Song of Ice and Fire gameplay #02 | Primer contacto con los salvajes

Continuamos con nuestro let’s play al Mount and Blade Warband con el mod A Song of Ice and Fire. Encarnamos a Roderick Blackwood en su esfuerzo por hacerse un hueco en el mundo de Juego de Tronos. Podéis encontrar la traducción al castellano de este mod en el foro de Caballeros de Calradia.

Mount and Blade | A Song of Ice and Fire gameplay #01 | Masacre en Desembarco del Rey

Empezamos una nueva serie de let’s play al nuevo Mount and Blade Warband con el mod A Song of Ice and Fire. Encarnamos a Roderick Blackwood en su esfuerzo por hacerse un hueco en el mundo de Juego de Tronos. Podéis encontrar la traducción al castellano de este mod en el foro de Caballeros de Calradia.

Niche – a genetics survival game: análisis

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Niche es un juego  peculiar a caballo entre la estrategia y la simulación. En su primer Título, Team Niche nos pone al mando de una nueva especie de mamífero que ha nacido en una isla. Será nuestra responsabilidad hacer que esta especie se reproduzca y sobreviva ante los duros peligros de la naturaleza. Todavía se encuentra en Early Acces y se espera su lanzamiento en versión completa durante el primer trimestre de 2017. Sigue leyendo

Battle Brothers gameplay en español #16 El ocaso del Guantelete

Continuamos este let’s play a Battle Brothers, un sandbox RPG de Overhype Studios. Llegamos a un punto clave de nuestra aventura y hemos decidido daros el mando de la situación para que decidáis a través de un concurso cuál va a ser el futuro de los personajes a los que habéis dado vida, y ya de paso os podáis llevar una clave del juego.

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